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我能够理解“切换RPG”这个词的含义了。
NCSoft的新作《Hoyeon》预定于本月28日发售。这是一款基于《剑灵》世界观的收藏型角色扮演游戏,故事发生在原作三年前。它具有动画风格的图形、各种牌组组合以及实时动作和回合制战斗之间的切换系统。
《Hoyeon》将首先在韩国、日本和台湾上映。它被解读为NC游戏类型多元化的全面开始,人们的兴趣集中在它是否能在最近新游戏发行低迷的情况下成功改变市场情绪。
游戏的故事围绕主角“Yuseol”展开,随着冒险的进展,您与各种角色建立关系并招募同事。发售时将准备60种角色,并通过PvE导向的内容鼓励各种训练,无需野外PK。
属性一共有6种,敌人基本都有几种较弱的属性。如果你用该属性角色攻击并爆发其弱点,它就会被削弱,并且更容易被击败。普通怪物大约会被削弱两个单位,强力怪物则需要更多一点时间。
根据NC的说法,丰缘之战的基础是“脱落”。当敌人准备强力攻击时,会出现施法条,如果在计量条已满时使用它,则可以抓住敌人的后方并发动反击,而不会受到任何伤害。
如果连续使用武术,就会激活“合作者”。有一种简单的回避技巧,但它也是一种可以让你更积极地做出反应的技巧。当怪物使用技能时,如果你与合作者格挡,敌人的防御能力就会降低,让你可以克服大规模攻击,同时集中反击。
组队组合的乐趣在于“连锁效应”。这对应于每个角色的附加特殊效果。角色的武术中写有某些条件可以由其他队员激活,如果组合满足这些条件,则在战斗中会出现类似连击的显示,您可以使用它来激活它。
当你继续玩时,回合制的“套牌战斗”就会开始。这是一场五个人在困难的情况下齐心协力的战斗。回合制技能的应用就像之前使用的角色一样。
被称为切换RPG也是有原因的。通过按下切换按钮可以监控场上所有战斗,也可以随时返回场上直接查看角色。
通过合作内容,您可以与朋友或熟人一起挑战老板。每个人都以自己的领导角色参与PvE,也可以随机匹配。即使是同一个boss,你也可以看到根据英雄的组合不同,连击和策略也会有所不同。
审视目前曝光的战斗结构,分析认为最大的关键是即时战斗和回合制战斗的比例,以及两者能否提供策略乐趣。即使花费很少的费用是否可以实现广泛的组合,以及是否会因日常内容而感到疲劳,还有待观察。
Hoyeon正在发布前进行预注册,所有参与的用户都将获得英雄“Gunmahye”作为奖励。 NC能否在兴趣与担忧的交织中成功证明自己?确认日期为8月28日。
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